【VRChat想定】飲めるお酒
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手にもってグラスを傾けると揺れ、さらに傾けると中身が減る「飲めるお酒」です。 バーやラウンジなどのくつろぎ系ワールドなどに置いて雰囲気を楽しめるアイテムです。 VRChatのPC/Questの両方に対応しています。 下記のワールドで実際の商品をお試しいただけます。 Starlight lane https://vrchat.com/home/launch?worldId=wrld_0c3caeaa-7224-4800-aa64-bc473ccb18a2 本商品の液体には Joseph Kalathil さんのシェーダーとスクリプトを使用しています。 https://gist.github.com/josephbk117/0ae30f1e4593a82fb6b6c27d620cddc3 本商品はMofcosmos( https://moff.booth.pm/ )さんとのコラボ商品になります。 モデル、テクスチャ、動画等でご協力いただいています。 ---- It is a "drinkable alcoholic beverage" that shakes when you hold it in your hand and tilt the glass, and the contents decrease when you tilt it further. This item can be placed in bars, lounges, and other relaxing worlds to enjoy the atmosphere. It is compatible with both VRChat PC and Quest. You can try the actual product in the following worlds. Starlight lane https://vrchat.com/home/launch?worldId=wrld_0c3caeaa-7224-4800-aa64-bc473ccb18a2 Shaders and scripts by Joseph Kalathil are used for the liquid of this product. https://gist.github.com/josephbk117/0ae30f1e4593a82fb6b6c27d620cddc3 This product is a collaboration with Mofcosmos ( https://moff.booth.pm/ ). They cooperated with us on models, textures, videos, etc.
特徴
◆グラスを手に持って傾けると中身が揺れる ◆グラスを手に持ってさらに傾けると中身が減る ◆ボトルを手に持って Use して傾けるとグラスに注げる
動作環境
本商品は Creator Companion 移行後のプロジェクトを想定して構築しています。 そのため、Creator Companion への移行は必須となる旨をご理解ください。 ◆Unity 2019.4.31f1 ◆UdonSharp v1.1.1以上
導入方法
1. 事前準備 最新の VRCSDK と UdonSharp の2点を導入してください。 2. 解凍したzipファイルに同梱されている unitypackage をUnityにインポートします。 3. Assets/TpLab/DrinkableAlcoholic/Prefabs内にある Prefab を Hierarchy にドラッグ&ドロップします。 Prefab は用途に応じて下記から選択してください。 Assets/TpLab/DrinkableAlcoholic/Prefabs/Bottle/ - WhiskeyBottle : ウィスキーボトル - WineBottle : ワインボトル Assets/TpLab/DrinkableAlcoholic/Prefabs/Glass/ - EmeraldCoolerGlass: カクテル(エメラルドクーラー)のグラス - TokyoStationGlass : カクテル(東京駅)のグラス - WhiskeyGlass : ウィスキーのグラス - WineGlass : ワインのグラス Assets/TpLab/DrinkableAlcoholic/Prefabs/ - WhiskeySet : ウィスキーのボトルとグラス - WineSet : ワインのボトルとグラス 4. グラスのInspector上で設定を行います。 [TargetStreams] グラスにお酒を注ぐパーティクルの名前を指定します。 Sizeに0を指定すると全てのパーティクルに反応してお酒が注がれます。 [Pour Speed] ボトルからグラスにお酒を注ぐ速度を指定します。 [Drink Speed] グラスを傾けた際にお酒を飲む速度を指定します。 <補足> 1. ウィスキーボトルでウィスキーのグラスに注げます。 2. ワインボトルでワインのグラスに注げます。 3. カクテルは Use することで中身が満タンになります。 4. ボトルやグラスの光沢を美しく見せるためには、ワールドに ReflectionProbe を配置する必要があります。 <参考サイト> Reflection Probeを置いて”映える”ワールドを作ろう https://creator.cluster.mu/2022/03/22/misaka-1/ ---- I. What you must do in advance Import the latest VRCSDK and UdonSharp into your Unity project. II. Unzip the Zip file you downloaded from my store and import the included unitypackage into your Unity project. III. Drag and drop the Prefab that exists in the directory Assets/TpLab/DrinkableAlcoholic/Prefabs of your Unity project into the Hierarchy. Select the drink prefab data you want to use from the directory shown below. Assets/TpLab/DrinkableAlcoholic/Prefabs/Bottle/ - WhiskeyBottle - WineBottle Assets/TpLab/DrinkableAlcoholic/Prefabs/Glass/ - EmeraldCoolerGlass: This is an "Emerald Cooler" cocktail glass - TokyoStationGlass : This is a glass for "Tokyo Station" cocktail - WhiskeyGlass : This is a glass for Whiskey - WineGlass : This is a glass for wine Assets/TpLab/DrinkableAlcoholic/Prefabs/ - WhiskeySet : Set of a bottle of whiskey and corresponding glasses. - WineSet : Set of a wine bottle and corresponding glass IV. Configure the settings on the glass Inspector. [TargetStreams]. Specify the names of the particles that will pour alcohol into the glass. If Size is set to 0, all particles will react and pour alcohol. [Pour Speed] Specifies the speed at which the liquor is poured from the bottle into the glass. [Drink Speed] Specifies the speed at which the drink is drunk when the glass is tilted. Supplemental Explanation i. Whiskey bottles can be poured into glasses compatible with whiskey. ii. Wine bottles can be poured into glasses corresponding to wine. iii. Cocktail glass can be used by Player to fill the glass with drink. iv. To make the bottle and glass shiny, you need to place a ReflectionProbe in your Unity project. Websites you should refer to in order to deploy ReflectionProbe https://docs.unity3d.com/2019.4/Documentation/Manual/class-ReflectionProbe.html
利用規約
本規約は、あしやまひろこ(@hiorko_TB)氏が作成したVN3ライセンス( https://www.vn3.org/ )のテンプレートを使用しています。 本商品を購入した時点で本利用規約に同意したものとみなします。ご購入前に必ずご確認いただきますようお願いいたします。 ---- These Terms of Use are based on the VN3 licensed ( https://www.vn3.org/ ) template created by Hiroko Ashiyama (@hiorko_TB). By purchasing this product, you agree to these Terms of Use. Please be sure to read them before purchasing this product. 利用規約(JP) https://drive.google.com/file/d/1b2ZNnNH2Gr56RvBghPeijMMIIc9HJjgO/view?usp=sharing Terms of use(EN) https://drive.google.com/file/d/10x3d0obFzWXTFJ73-ckQFr93EM63UYpv/view?usp=sharing 이용규약(KO) https://drive.google.com/file/d/1k_dKLvxuys17J67v0DO_7RRlEFWhWyxk/view?usp=sharing
更新履歴
[2024-03-23: v1.0.6] 一部テクスチャにMipMapが設定されていない問題を修正 [2023-08-12: v1.0.5] アバターのパーティクルがグラスに衝突した際にエラーが発生する問題を修正 [2023-03-21: v1.0.4] 名前空間の競合対策を追加 [2022-10-28: v1.0.3] CreatorCompanion対応前の unitypackage に誤りがあったため修正 [2022-10-23: v1.0.2] ・グラスやボトルの透明度/反射率の調整 ・SecondEdition追加に伴う構成変更 [2022-09-01: v1.0.1 U1.0] CreatorCompanion対応の unitypackage を追加 [2022-07-18: v1.0.1] unitypackage 内の不要なファイルを削除 [2022-07-15: v1.0.0] 公開