【VRChat想定】飲めるお酒 SecondEdition
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手にもってグラスを傾けると揺れ、さらに傾けると中身が減る「飲めるお酒」です。 バーや居酒屋などのホーム系ワールドに置いて乾杯や雰囲気を楽しめるアイテムです。飲み過ぎにはご注意ください。 VRChatのPC/Questの両方に対応しています。 下記のワールドで実際の商品をお試しいただけます。 TpLab showroom https://vrchat.com/home/launch?worldId=wrld_dfc72179-dfd8-44e1-9f5d-3f466eb23dae 本商品の液体には Joseph Kalathil さんのシェーダーとスクリプトを使用しています。 https://gist.github.com/josephbk117/0ae30f1e4593a82fb6b6c27d620cddc3 本商品はMofcosmos( https://moff.booth.pm/ )さんとのコラボ商品になります。 モデル、テクスチャ、動画等でご協力いただいています。 ---- It is a "drinkable alcoholic beverage" that shakes when you hold it in your hand and tilt the glass, and the contents decrease when you tilt it further. This item can be placed in bars, lounges, and other relaxing worlds to enjoy the atmosphere. It is compatible with both VRChat PC and Quest. You can try the actual product in the following worlds. Showroom https://vrchat.com/home/world/wrld_dfc72179-dfd8-44e1-9f5d-3f466eb23dae Shaders and scripts by Joseph Kalathil are used for the liquid of this product. https://gist.github.com/josephbk117/0ae30f1e4593a82fb6b6c27d620cddc3 This product is a collaboration with Mofcosmos ( https://moff.booth.pm/ ). They cooperated with us on models, textures, videos, etc.
特徴
◆グラスを手に持って傾けると中身が揺れる ◆グラスを手に持ってさらに傾けると中身が減る ◆ボトルを手に持って Use して傾けるとグラスに注げる
動作環境
本商品は Creator Companion 移行後のプロジェクトを想定して構築しています。 そのため、Creator Companion への移行は必須となる旨をご理解ください。 ◆Unity 2019.4.31f1 ◆UdonSharp v1.1.1以上
導入方法
1. 事前準備 最新の VRCSDK と UdonSharp の2点を導入してください。 2. 解凍したzipファイルに同梱されている unitypackage をUnityにインポートします。 3. Assets/TpLab/DrinkableAlcoholic/Prefabs/SecondEdition内にある Prefab を Hierarchy にドラッグ&ドロップします。 Prefab は用途に応じて下記から選択してください。 Assets/TpLab/DrinkableAlcoholic/Prefabs/SecondEdition/Bottle/ - BeerBottle: ビールボトル - DarkBeerBottle: 黒ビールボトル Assets/TpLab/DrinkableAlcoholic/Prefabs/SecondEdition/Glass/ - DarkBeerGlass: 黒ビールのグラス Assets/TpLab/DrinkableAlcoholic/Prefabs/SecondEdition/Mug/ - BeerMug: ビールのジョッキ - HighballMug: ハイボールのジョッキ Assets/TpLab/DrinkableAlcoholic/Prefabs/SecondEdition/ - BeerSet: ビールのボトルとジョッキ - DarkBeerSet: 黒ビールのボトルとグラス 4. グラス/ジョッキのInspector上で設定を行います。 [TargetStreams] グラス/ジョッキにお酒を注ぐパーティクルの名前を指定します。 Sizeに0を指定すると全てのパーティクルに反応してお酒が注がれます。 [Pour Speed] ボトルからグラス/ジョッキにお酒を注ぐ速度を指定します。 [Drink Speed] グラス/ジョッキを傾けた際にお酒を飲む速度を指定します。 <補足> 1. ビールボトルでビールのジョッキに注げます。 2. 黒ビールボトルで黒ビールのグラスに注げます。 3. ハイボールは Use することで中身が満タンになります。 4. ボトルやグラスの光沢を美しく見せるためには、ワールドに ReflectionProbe を配置する必要があります。 <参考サイト> Reflection Probeを置いて”映える”ワールドを作ろう https://creator.cluster.mu/2022/03/22/misaka-1/ ---- I. What you must do in advance Import the latest VRCSDK and UdonSharp into your Unity project. II. Unzip the Zip file you downloaded from my store and import the included unitypackage into your Unity project. III. Drag and drop the Prefab that exists in the directory Assets/TpLab/DrinkableAlcoholic/Prefabs/SecondEdition of your Unity project into the Hierarchy. Select the drink prefab data you want to use from the directory shown below. Assets/TpLab/DrinkableAlcoholic/Prefabs/SecondEdition/Bottle/ - BeerBottle: This is bottole for beer. - DarkBeerBottle: This is bottle for black beer. Assets/TpLab/DrinkableAlcoholic/Prefabs/SecondEdition/Glass/ - DarkBeerGlass: This is a glass for black beer. Assets/TpLab/DrinkableAlcoholic/Prefabs/SecondEdition/Mug/ - BeerMug: This is a mug for beer. - HighballMug: This is a mug for highball. Assets/TpLab/DrinkableAlcoholic/Prefabs/SecondEdition/ - BeerSet: Set of a bottle of beer and corresponding mugs. - DarkBeerSet: Set of a black beer bottle and corresponding glass. IV. Configure the settings on the glass Inspector. [TargetStreams]. Specify the names of the particles that will pour alcohol into the glass. If Size is set to 0, all particles will react and pour alcohol. [Pour Speed] Specifies the speed at which the liquor is poured from the bottle into the glass. [Drink Speed] Specifies the speed at which the drink is drunk when the glass is tilted. Supplemental Explanation i. Beer bottles can be poured into mugs compatible with beer. ii. Black beer bottles can be poured into glasses corresponding to black beer. iii. Highball mug can be used by Player to fill the mug with drink. iv. To make the bottle and glass shiny, you need to place a ReflectionProbe in your Unity project. Websites you should refer to in order to deploy ReflectionProbe https://docs.unity3d.com/2019.4/Documentation/Manual/class-ReflectionProbe.html
利用規約
本規約は、あしやまひろこ(@hiorko_TB)氏が作成したVN3ライセンス( https://www.vn3.org/ )のテンプレートを使用しています。 本商品を購入した時点で本利用規約に同意したものとみなします。ご購入前に必ずご確認いただきますようお願いいたします。 ---- These Terms of Use are based on the VN3 licensed ( https://www.vn3.org/ ) template created by Hiroko Ashiyama (@hiorko_TB). By purchasing this product, you agree to these Terms of Use. Please be sure to read them before purchasing this product. 利用規約(JP) https://drive.google.com/file/d/1Vxvov_E5pbY2iUPa1j5U_vbiXV6PeFkm/view?usp=sharing Terms of use(EN) https://drive.google.com/file/d/1yTaMmujOCVUuJtiy3xhlEke8a5qqCx_j/view?usp=sharing 이용규약(KO) https://drive.google.com/file/d/1DaeQsTKFrtDXdNMY3lo9rdBn_VVKMdnq/view?usp=sharing
更新履歴
[2023-8-12: v1.0.2] アバターのパーティクルがグラスに衝突した際にエラーが発生する問題を修正 [2023-3-21: v1.0.1] 名前空間の競合対策を追加 [2022-10-23: v1.0.0] 公開